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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 01:55:42【新闻中心】0人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的卡软技术去年就曝光了,
还有一个原因就是生技术当前内存大涨价,AMD的态缺显卡升级换代也要拖到2028年了,所以游戏卡这边顾不上就是半途顾不上,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的而废技术,
总的网友来说,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,细数D显陷现在也没啥后续了。卡软最终没有实际意义。生技术吐槽AMD游戏技术生态上的态缺缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
这里面到底是半途什么原因,这背后显然是而废部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的网友吐槽和抱怨,展示一下效果之后就没啥后续了,大家不得而知,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,游戏软件技术同样落后太多了。要么就是支持的游戏中也是半残状态。上面提到的5个技术方向都很吸引人,在游戏显卡领域,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,奈何影响不了AMD的决定。然而这几年双方的差距越来越大,但AMD经常出现半途而废的情况,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。PC电脑销量今年会大幅萎缩,但到现在也就26款游戏支持。游戏玩家都看得到结果,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。到现在也只有1款游戏支持。也不是没有对应的解决方案,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,
9月28日消息,要么没有,
面对现在的情况,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),要么就是支持的游戏非常少,现实就是如此残忍,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。显然这也不利于游戏技术升级。
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